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Aetherra › Os 15 ofícios

Os 15 ofícios

Não há classes. Há 15 ofícios, e todo personagem pode subir todos — mas cada um deles depende dos outros, e é isso que faz o mercado entre jogadores existir.

Combate — 7

Ataque

Define quais armas corpo a corpo você empunha e sua precisão.

Abre armas melhores: cada metal pede um nível de Ataque para ser empunhado.

Força

Aumenta o dano máximo dos golpes corpo a corpo.

Aumenta o dano máximo de cada golpe corpo a corpo.

Defesa

Define quais armaduras você veste e dificulta ser atingido.

Abre armaduras melhores e faz os golpes dos outros errarem mais.

Arquearia

Precisão e dano à distância. Define quais arcos você usa.

Arcos e bestas: dano de longe, e a vantagem contra quem conjura.

Magia

Precisão e dano mágico, e defesa contra magia. Define quais cajados você usa.

Cinco escolas de magia, cada uma com o seu cajado e o seu efeito.

Vida

Seus pontos de vida máximos. Coma para recuperar.

A vida máxima. Sobe sozinha a cada luta.

Aura

Enterre ossos para treinar. Ativa bênçãos de combate que gastam pontos; recarregue na Fonte de Valoria.

Bênçãos que se acendem em combate. Os pontos vêm de enterrar ossos.

Coleta e produção — 8

Mineração

Extrair minério das rochas. Precisa de uma picareta.

O minério decide o metal, e o metal decide o equipamento do mundo inteiro.

Ferraria

Fundir barras na fornalha e forjar equipamentos na bigorna. Precisa de martelo.

Funde barras e forja armas, armaduras, anéis e bestas na bigorna.

Lenhador

Cortar árvores para obter toras. Precisa de um machado.

Lenha para o fogo e madeira para arcos e flechas.

Pesca

Pescar em cardumes, que mudam de lugar. Precisa de uma vara de pesca.

A comida mais barata do jogo — e a que mantém alguém de pé numa briga.

Culinária

Cozinhar em uma fogueira. Comida cozida recupera vida.

Transforma o cru em vida recuperada. Quem não cozinha, compra de quem cozinha.

Extermínio

Tarefas de caça do Mestre do Extermínio. Uma por vez, e o XP só vem do monstro da tarefa.

Tarefas de caça com saque que não cai de outro jeito, e a porta da Torre.

Arco e Flecha

Fabricar arcos com as madeiras que você corta. Precisa de uma faca.

Talha arcos e flechas com uma faca, em qualquer lugar.

Artesanato

Curtir pele em couro no curtume e costurar armadura leve com agulha e linha. É o que veste quem luta de longe.

Curte pele, fia lã e costura a armadura de quem luta de longe — e os colares.

Como eles se encaixam

O minério decide o metal. Cobre e estanho viram bronze; ferro, mithril, aetherita e Vazio vêm depois, cada um mais longe e mais perigoso de buscar. A Ferraria transforma barra em arma, armadura, anel e besta.

A pele decide a armadura leve. Bicho grande solta pele sempre; o curtume a transforma em couro, e a agulha em armadura de arqueiro e de mago. A lã das ovelhas vira linha no Tear — e a linha segura tudo o que é costurado.

O triângulo decide a luta. Corpo a corpo vence arco, arco vence magia, magia vence corpo a corpo. Chapa de metal protege mais e atrapalha mirar e conjurar; couro ajuda os dois e protege menos.

Hoje o jogo tem 207 itens, 29 magias em cinco escolas, 18 auras e 10 missões.

Personagem de armadura de mithril cortando lenha na Floresta de Eldor, com a mochila e as barras rápidas na tela

Comece sem nada. Termine dono de uma rota que ninguém mais atravessa.

Aetherra roda no navegador, no computador e no celular. Sem instalar, sem pagar.

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