Capas vivas
Sete capas de chefe com pano que balança nas costas e efeito na barra: brasa, raio, neve, poeira do Vazio, peçonha, sangue e ouro.
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O que acabou de entrar, o que está sendo feito e o que vem depois. Sem datas: cada coisa entra quando estiver testada. Hoje o jogo tem 15 ofícios, 33 regiões, 77 monstros e 318 itens.
Sete capas de chefe com pano que balança nas costas e efeito na barra: brasa, raio, neve, poeira do Vazio, peçonha, sangue e ouro.
Uma masmorra no Cemitério Velho feita para uma dupla: os portões só abrem com os dois nas placas, e o Guardião dos Dois espera no fundo.
Conversa, mochila, auras e magias no rodapé; uma roda de toque para acender auras e armar magias; quatro atalhos de um toque na lateral.
Coifas, luvas, botas, colares, cajados e arcos passaram a ser vistos no corpo do personagem, e não só no ícone.
O continente de fim de jogo atrás do portal ganha as áreas que faltam e o chefe Ignar.
Uma skill nova: junte talismãs, adore num altar e invoque uma criatura que luta, cura, carrega ou abençoa por você. Detalhes abaixo.
A skill do inventor: poções de todo tipo, poções sob medida e peças que dão a uma arma um efeito por algum tempo. Detalhes abaixo.
Todo monstro pode soltar um talismã. A chance é alta, mas não é certa, e cada talismã ocupa uma casa da mochila.
O altar transforma talismã em criatura. Com talismãs na mochila, você clica no altar e escolhe a criatura num menu como o da Ferraria: as que o seu nível alcança estão acesas, as outras esperam.
Cada talismã oferecido dá experiência e enche a barra do selo daquela criatura. Quando a barra enche, o selo é seu.
O selo invoca a criatura, uma por vez. Ela acompanha você por um tempo e some. Para chamá-la de novo, é preciso fazer outro selo.
Ataca corpo a corpo o alvo do dono. O primeiro é um cão.
Utilidade e exploração: recolhe o saque e enxerga mais longe.
Carrega itens para quem coleta longe da cidade.
Apanha no lugar do dono.
Cura o dono de tempos em tempos.
Ataca à distância.
Ataca com magia.
Faz a Aura do dono durar mais.
Abençoa o dono com bônus de combate.
Poções. Hoje o jogo não tem nenhuma: comida cura e Aura dá bônus. O inventor mistura ervas e partes de monstro num frasco e produz poções de combate, antídoto, proteção contra fogo de dragão e poções de ofício.
Poção sob medida. Você escolhe a base, que decide o efeito, e o reagente, que decide se ela é forte e curta ou fraca e longa.
Peças para armas. Óleos, núcleos elementais e cápsulas que dão à arma em uso mais dano, um elemento ou um golpe especial emprestado, por um número de golpes.
Sem data. Ela entra em partes: primeiro o cão, com o ciclo inteiro de talismã, altar e selo; depois os outros papéis.
Não. É uma criatura por vez, e cada uma tem o tempo de vida dela.
Não. Todo ofício do TankPVP é grátis; a loja vende só aparência.
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