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Aetherra › Los 15 oficios

Los 15 oficios

No hay clases. Hay 15 oficios, y todo personaje puede subirlos todos — pero cada uno depende de los demás, y eso es lo que hace que exista el mercado entre jugadores.

Combate — 7

Ataque

Decide qué armas cuerpo a cuerpo empuñas y tu precisión.

Abre mejores armas: cada metal pide un nivel de Ataque para empuñarse.

Fuerza

Aumenta el daño máximo de los golpes cuerpo a cuerpo.

Aumenta el daño máximo de cada golpe cuerpo a cuerpo.

Defensa

Decide qué armaduras vistes y dificulta que te acierten.

Abre mejores armaduras y hace que los golpes de los demás fallen más.

Puntería

Precisión y daño a distancia. Decide qué arcos usas.

Arcos y ballestas: daño a distancia, y la ventaja contra quien conjura.

Magia

Precisión y daño mágico, y defensa contra magia. Decide qué bastones usas.

Cinco escuelas de magia, cada una con su bastón y su efecto.

Vida

Tus puntos de vida máximos. Come para recuperarte.

La vida máxima. Sube sola con cada pelea.

Aura

Entierra huesos para entrenar. Enciende bendiciones de combate que gastan puntos; recarga en la Fuente de Valoria.

Bendiciones que se encienden en combate. Los puntos vienen de enterrar huesos.

Recolección y producción — 8

Minería

Extraer mineral de las rocas. Necesita un pico.

El mineral decide el metal, y el metal decide el equipo del mundo entero.

Herrería

Fundir lingotes en el horno y forjar equipo en el yunque. Necesita martillo.

Funde lingotes y forja armas, armaduras, anillos y ballestas en el yunque.

Tala

Talar árboles para obtener troncos. Necesita un hacha.

Leña para el fuego y madera para arcos y flechas.

Pesca

Pescar en bancos, que cambian de sitio. Necesita una caña.

La comida más barata del juego — y la que mantiene a alguien en pie en una pelea.

Cocina

Cocinar en una hoguera. La comida cocida recupera vida.

Convierte lo crudo en vida recuperada. Quien no cocina, le compra a quien cocina.

Exterminio

Tareas de caza del Maestro del Exterminio. Una por vez, y la XP solo viene del monstruo de la tarea.

Tareas de caza con botín que no cae de otra forma, y la puerta de la Torre.

Arquería

Fabricar arcos con la madera que talas. Necesita un cuchillo.

Talla arcos y flechas con un cuchillo, en cualquier lugar.

Artesanía

Curtir pieles en la tenería y coser armadura ligera con aguja e hilo. Es lo que viste a quien pelea de lejos.

Curte pieles, hila lana y cose la armadura de quien lucha a distancia — y los collares.

Cómo encajan entre sí

El mineral decide el metal. El cobre y el estaño se vuelven bronce; hierro, mithril, aetherita y Vacío vienen después, cada uno más lejos y más peligroso de buscar. La Herrería convierte el lingote en arma, armadura, anillo y ballesta.

La piel decide la armadura ligera. Los bichos grandes siempre sueltan piel; la curtiduría la convierte en cuero, y la aguja en armadura de arquero y de mago. La lana de las ovejas se vuelve hilo en el Telar — y el hilo sujeta todo lo que se cose.

El triángulo decide la pelea. El cuerpo a cuerpo vence al arco, el arco vence a la magia, la magia vence al cuerpo a cuerpo. La placa de metal protege más y estorba al apuntar y al conjurar; el cuero ayuda a ambos y protege menos.

Hoy el juego tiene 212 objetos, 30 hechizos en cinco escuelas, 18 auras y 20 misiones.

Un personaje con armadura de mithril talando en el Bosque de Eldor, con la mochila y las barras rápidas en pantalla

Empieza sin nada. Termina dueño de una ruta que nadie más se atreve a cruzar.

Aetherra funciona en el navegador, en el ordenador y en el móvil. Sin instalar, sin pagar.

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