Ataque
Decide qué armas cuerpo a cuerpo empuñas y tu precisión.
Abre mejores armas: cada metal pide un nivel de Ataque para empuñarse.
Aetherra › Los 15 oficios
No hay clases. Hay 15 oficios, y todo personaje puede subirlos todos — pero cada uno depende de los demás, y eso es lo que hace que exista el mercado entre jugadores.
Decide qué armas cuerpo a cuerpo empuñas y tu precisión.
Abre mejores armas: cada metal pide un nivel de Ataque para empuñarse.
Aumenta el daño máximo de los golpes cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño máximo de cada golpe cuerpo a cuerpo.
Decide qué armaduras vistes y dificulta que te acierten.
Abre mejores armaduras y hace que los golpes de los demás fallen más.
Precisión y daño a distancia. Decide qué arcos usas.
Arcos y ballestas: daño a distancia, y la ventaja contra quien conjura.
Precisión y daño mágico, y defensa contra magia. Decide qué bastones usas.
Cinco escuelas de magia, cada una con su bastón y su efecto.
Tus puntos de vida máximos. Come para recuperarte.
La vida máxima. Sube sola con cada pelea.
Entierra huesos para entrenar. Enciende bendiciones de combate que gastan puntos; recarga en la Fuente de Valoria.
Bendiciones que se encienden en combate. Los puntos vienen de enterrar huesos.
Extraer mineral de las rocas. Necesita un pico.
El mineral decide el metal, y el metal decide el equipo del mundo entero.
Fundir lingotes en el horno y forjar equipo en el yunque. Necesita martillo.
Funde lingotes y forja armas, armaduras, anillos y ballestas en el yunque.
Talar árboles para obtener troncos. Necesita un hacha.
Leña para el fuego y madera para arcos y flechas.
Pescar en bancos, que cambian de sitio. Necesita una caña.
La comida más barata del juego — y la que mantiene a alguien en pie en una pelea.
Cocinar en una hoguera. La comida cocida recupera vida.
Convierte lo crudo en vida recuperada. Quien no cocina, le compra a quien cocina.
Tareas de caza del Maestro del Exterminio. Una por vez, y la XP solo viene del monstruo de la tarea.
Tareas de caza con botín que no cae de otra forma, y la puerta de la Torre.
Fabricar arcos con la madera que talas. Necesita un cuchillo.
Talla arcos y flechas con un cuchillo, en cualquier lugar.
Curtir pieles en la tenería y coser armadura ligera con aguja e hilo. Es lo que viste a quien pelea de lejos.
Curte pieles, hila lana y cose la armadura de quien lucha a distancia — y los collares.
El mineral decide el metal. El cobre y el estaño se vuelven bronce; hierro, mithril, aetherita y Vacío vienen después, cada uno más lejos y más peligroso de buscar. La Herrería convierte el lingote en arma, armadura, anillo y ballesta.
La piel decide la armadura ligera. Los bichos grandes siempre sueltan piel; la curtiduría la convierte en cuero, y la aguja en armadura de arquero y de mago. La lana de las ovejas se vuelve hilo en el Telar — y el hilo sujeta todo lo que se cose.
El triángulo decide la pelea. El cuerpo a cuerpo vence al arco, el arco vence a la magia, la magia vence al cuerpo a cuerpo. La placa de metal protege más y estorba al apuntar y al conjurar; el cuero ayuda a ambos y protege menos.
Hoy el juego tiene 212 objetos, 30 hechizos en cinco escuelas, 18 auras y 20 misiones.
Aetherra funciona en el navegador, en el ordenador y en el móvil. Sin instalar, sin pagar.
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