Valoria, Eldor, Naru, Korvan
Sin PvP. Morir aquí no te cuesta nada de lo que llevas.
Despiertas en una playa sin nada. Aprendes a talar, pescar, fundir y luchar. Y entonces descubres lo que hace que Aetherra sea Aetherra: el mejor mineral, el mejor pez y el mejor botín están justo donde otro jugador puede quitártelo todo.
MMORPG gratis, sin descarga. Se abre en el navegador, en el ordenador o en el móvil.
Todo mapa tiene un centro seguro. El de Aetherra tiene tres — y todo lo que vale la pena queda lejos de ellos.
Sin PvP. Morir aquí no te cuesta nada de lo que llevas.
PvP por rango de nivel. Conservas 3 objetos al morir.
PvP abierto. Conservas 1 objeto.
Contra cualquier nivel. Si mueres, lo pierdes todo.
No hay clases. Lo que vistes y empuñas decide tu papel — y alguien tuvo que minar, fundir, cazar y coser cada pieza.
El cuerpo a cuerpo vence al arco, el arco vence a la magia, la magia vence al cuerpo a cuerpo. La placa protege y estorba al apuntar; el cuero hace lo contrario.
Cinco escuelas — el bastón elige el elemento. Las auras se encienden en combate y gastan los puntos que ganaste enterrando huesos.






No hay tienda que venda una buena armadura. Hay quien sabe hacerla — y el precio es el que esa persona acepte.
El cobre y el estaño se vuelven bronce. Hierro, mithril, aetherita y Vacío vienen después — cada uno más lejos, y más peligroso de buscar.
La lana se vuelve hilo en el Telar, el hilo sujeta el cuero y monta las joyas. Tres oficios para una pieza pequeña: eso es lo que da motivo para comerciar.
Ofertas de compra y venta entre jugadores, siempre anónimas. El trato se cierra al precio del medio.
Lo guardado queda guardado, mueras donde mueras. Lo que llevas en la mochila es una apuesta.
Las Tierras Cenicientas son donde el juego cobra. La aetherita está allí. El pez azul está allí. Los otros jugadores también.
Cuanto más adentro de la zona, más gente puede atacarte. El número está en la esquina y cambia a cada paso.
Quien muere deja una lápida con plazo. Un amigo puede rezar por ella y renovar el tiempo — mientras nadie la abra.
Añade por el nombre y mira quién está en línea. Los miembros del mismo gremio no se atacan; los grupos de hasta cuatro reparten la XP de la muerte.
El grupo habla por voz y por texto en una ventanita, y uno a la vez muestra la pantalla del juego. La conexión es directa entre los jugadores — y solo entre amigos o miembros del mismo gremio.
Dentro de Valoria, Sahr y Nhal nadie pega y nadie recibe. Quien quiera pelea sale por el portón.
Combate 50 para cruzar el portón. El Mineral del Vacío vale lo que vale porque casi nadie vuelve con él.
El riesgo paga. Todo lo raro cae más veces donde se puede perder todo.
Nivel 72, al fondo de las islas. Uno de los jefes del mundo — y el único camino hacia algunos objetos.
Dos barcos salen de Valoria. Uno lleva a Sahr, la ciudad de las dunas; el otro al Fuerte de Nhal, en medio de la nieve. Debajo de todo, las Llanuras — donde no hay ninguna ciudad.






Cinco etapas con una flecha en pantalla, y una puerta que solo se abre al final. Sales sabiendo talar, fundir, luchar y enterrar.
Veinte misiones. Diez presentan el mundo; las otras diez son tres historias largas, en las que cada capítulo solo se abre tras el anterior — del Puente de los Bloques al rey ogro, del escorpión al último dragón.
Combate 60 para que se abra el portón. El rey ogro despierta a cada hora en punto, invoca crías en tres fases y no recibe daño mientras quede una viva. Cuando levanta el puño, el suelo se pone rojo: sal de la marca. El botín es individual.
El Arco Sombrío dispara dos flechas al mismo objetivo; el del Fénix llueve fuego sobre un área; el de Grumak se astilla contra quien está pegado. Y las ballestas de caza — a una mano, con escudo — golpean hasta un 35% más fuerte a los dragones.
Ventisca en los Glaciares, ceniza cayendo en las Tierras Cenicientas, almas girando en las Llanuras Sombrías. Las flechas de fuego dejan rastro, el veneno burbujea en quien fue envenenado, y cada tierra tiene su propio sonido de fondo.
Sahr y Nhal quedan al otro lado del mar. El personaje salta al barco, el barco zarpa del muelle, y la costa nueva aparece al otro lado.
Tareas de caza con botín que no cae de otra forma, una tienda de puntos y una torre de cuatro pisos.
Auras, hechizos y diez casillas tuyas en la parte inferior. Una tecla para cada pestaña.
Portugués, inglés y español — el juego entero, de las pantallas a los avisos, y este sitio también.
Dos cajones, chat y mochila, y el mundo a pantalla completa.
Gratis, en el navegador, ahora.
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