Capas vivas
Siete capas de jefe con tela que ondea en la espalda y un efecto en el borde: brasas, rayos, nieve, polvo del Vacío, ponzoña, sangre y oro.
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Lo que acaba de llegar, lo que se está haciendo y lo que viene después. Sin fechas: cada cosa entra cuando esté probada. Hoy el juego tiene 15 oficios, 33 regiones, 77 monstruos y 318 objetos.
Siete capas de jefe con tela que ondea en la espalda y un efecto en el borde: brasas, rayos, nieve, polvo del Vacío, ponzoña, sangre y oro.
Una mazmorra en el Cementerio Viejo hecha para una pareja: las puertas solo se abren con los dos sobre las placas, y el Guardián de los Dos espera al fondo.
Chat, mochila, auras y hechizos en la parte inferior; una rueda táctil para encender auras y preparar hechizos; cuatro atajos de un toque en el lateral.
Cofias, guantes, botas, collares, bastones y arcos ahora se ven en el personaje, y no solo en el icono.
El continente de final de juego tras el portal recibe las zonas que faltan y el jefe Ignar.
Una habilidad nueva: reúne talismanes, adora en un altar e invoca una criatura que lucha, cura, carga o bendice por ti. Detalles abajo.
La habilidad del inventor: pociones de todo tipo, pociones a medida y piezas que dan a un arma un efecto durante un tiempo. Detalles abajo.
Todo monstruo puede soltar un talismán. La probabilidad es alta, pero no segura, y cada talismán ocupa una casilla de la mochila.
El altar convierte talismanes en criatura. Con talismanes en la mochila, haces clic en el altar y eliges la criatura en un menú como el de Herrería: las que tu nivel alcanza están encendidas, las demás esperan.
Cada talismán ofrecido da experiencia y llena la barra del sello de esa criatura. Cuando la barra se llena, el sello es tuyo.
El sello invoca a la criatura, una a la vez. Te acompaña un tiempo y desaparece. Para llamarla de nuevo, hay que hacer otro sello.
Ataca cuerpo a cuerpo al objetivo de su dueño. El primero es un perro.
Utilidad y exploración: recoge el botín y ve más lejos.
Carga objetos para quien recolecta lejos de la ciudad.
Recibe los golpes en lugar de su dueño.
Cura a su dueño cada cierto tiempo.
Ataca a distancia.
Ataca con magia.
Hace que el Aura de su dueño dure más.
Bendice a su dueño con bonificaciones de combate.
Pociones. Hoy el juego no tiene ninguna: la comida cura y el Aura da bonificaciones. El inventor mezcla hierbas y partes de monstruo en un frasco y produce pociones de combate, antídoto, protección contra fuego de dragón y pociones de oficio.
Poción a medida. Eliges la base, que decide el efecto, y el reactivo, que decide si es fuerte y corta o débil y larga.
Piezas para armas. Aceites, núcleos elementales y cápsulas que dan al arma en uso más daño, un elemento o un golpe especial prestado, durante un número de golpes.
Sin fecha. Llega por partes: primero el perro, con el ciclo completo de talismán, altar y sello; después los demás papeles.
No. Una criatura a la vez, y cada una tiene su propio tiempo de vida.
No. Todos los oficios de TankPVP son gratis; la tienda solo vende apariencia.
TankPVP funciona en el navegador, en el ordenador y en el móvil. Sin instalar, sin pagar.
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