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Aetherra Jugar gratis

Aetherra › El mundo de Aetherra

El mundo de Aetherra

Son 24 regiones y 56 monstruos, y una regla que lo organiza todo: cuanto más lejos de la ciudad, mejor lo que se encuentra — y menos de lo que llevas vuelve contigo.

Los cuatro niveles de riesgo

ZonaPvPConservas al morirDrops raros
SeguroNoTodo—
FronteraSí, hasta 10 niveles de diferencia3 objetos×1.15
PeligroSí, hasta 25 niveles de diferencia1 objeto×1.35
Full lootSí, contra cualquier nivelNada×1.6

Las tres ciudades — Valoria, Sahr y el Fuerte de Nhal — son santuario: dentro nadie ataca ni es atacado, y cada una tiene banco, mercado entre jugadores, tienda, forja y fuente. De Valoria sale un barco hacia cada una de las otras.

Mapamundi de Aetherra con todas las regiones: Valoria en el centro, el Desierto de Sahr y los Glaciares de Nhal al este y las Llanuras Sombrías al sur

Seguro — 14 regiones

Seguro

Valoria

La última gran ciudad segura. Banco, Mercado General, Forja de Brom y Taberna del Cuervo.

Seguro

Bosque de Eldor

Al norte de Valoria. Árboles, robles y pinos. Goblins, jabalíes y lobos.

Gallina nv 1 · Vaca nv 2 · Oveja nv 2 · Goblin Carroñero nv 2 · Rata Gigante nv 3 · Ciervo nv 5 · Jabalí Salvaje nv 7 · Limo nv 9 · Lobo Gris nv 14 · Rey Hongo nv 36

Seguro

Costa de Naru

Al sur de Valoria. Bancos de sardina, trucha y salmón.

Seguro

Minas de Korvan

Al este de Valoria. Cobre, estaño y hierro.

Rata de Mina nv 16 · Lodo de Hierro nv 24

Seguro

Costa de Bloques

Donde el Puente de Bloques llega al continente nuevo. Arena, encajes y centinelas mansas.

Centinela de Bloques nv 8

Seguro

Torre del Exterminio · planta baja

La sala de abajo: el cofre de Vurok en un rincón y la escalera en el otro. Exterminio 30 para abrir la puerta.

Necrófago de la Cripta nv 31 · Acólito de Huesos nv 35

Seguro

Torre del Exterminio · 2º piso

Más honda de lo que parece desde fuera. Exterminio 45 para subir.

Gárgola de Ceniza nv 47 · Sombra de la Torre nv 52 · Dragón Rojo nv 72

Seguro

Torre del Exterminio · 3º piso

Lo que vive aquí ya no recuerda haber sido algo. Exterminio 60 para subir.

Acechador de la Grieta nv 63 · Coloso de Huesos nv 68

Seguro

Torre del Exterminio · 4º piso

La cima. Exterminio 90, y Vurok no promete que bajes.

Horror del Vacío nv 88 · Tirano del Exterminio nv 97

Seguro

Desierto de Sahr

Al este, más allá del mar. Arena, camellos y escorpiones alrededor de la ciudad de Sahr.

Camello nv 6 · Serpiente de Arena nv 11 · Escorpión del Desierto nv 12 · Salteador de las Dunas nv 22

Seguro

Sahr

La ciudad de las dunas. Banco, mercado, forja y el muelle hacia Valoria.

Seguro

Fuerte de Nhal

Una muralla de piedra en medio de la nieve. Banco, mercado, forja y el muelle hacia Valoria.

Seguro

Guarida de Grumak

Mazmorra de grupo bajo la Meseta de los Bloques. Grumak, el Rey Ogro, despierta a cada hora en punto. Combate 60 para que el portón se abra, y nadie entra solo esperando salir.

Cría de Grumak nv 52 · Cráneo Vigía nv 58 · Grumak, el Rey Ogro nv 90

Seguro

Isla del Recomienzo

Donde despiertan los náufragos de la Ruptura. Una de cada cosa, y una puerta al final.

Frontera — 6 regiones

Frontera

Minas Profundas de Korvan

Mithril y gólems. PvP limitado por nivel.

Salteador nv 18 · Gólem de Piedra nv 28 · Minero Olvidado nv 34 · Dragón Rojo nv 72

Frontera

Villa Ceniza

Villa destruida por la Ruptura. La hoguera nunca se apaga.

Frontera

Meseta de Bloques

Una meseta montada pieza a pieza. Gólems y jaurías de bloque. PvP por nivel.

Gólem de Bloques nv 24 · Jauría de Bloques nv 33 · Dragón Azul nv 58

Frontera

Caverna de Korvan

Debajo de las Minas Profundas. Mithril de sobra y gólems a oscuras. Solo se entra por la escalera y solo se sale por la cuerda.

Frontera

Dunas Profundas

El desierto donde se acaba el camino. Mithril bajo la arena, y lo que lo guarda. PvP limitado por nivel.

Acechador de las Dunas nv 40 · Gólem de Arena nv 50

Frontera

Glaciares de Nhal

Al sur del desierto, donde la arena se vuelve nieve. Lobos, osos y aetherita en el hielo. PvP limitado por nivel.

Cabra de Montaña nv 9 · Lobo de las Nieves nv 36 · Yeti de Nhal nv 52 · Espectro del Hielo nv 60

Peligro — 3 regiones

Peligro

Tierras Cenicientas

Al oeste, pasado el río. PvP activo, aetherita y peces azules.

Arquero Esqueleto nv 32 · Can Espectral nv 38 · Dragón Verde nv 42 · Hechicero Ceniciento nv 44 · Renegado Ceniciento nv 48

Peligro

Grieta de Bloques

El borde donde el continente se montó mal. PvP activo, aetherita y el Guardián de la Grieta.

Arquero de Bloques nv 41 · Guardián de la Grieta nv 62

Peligro

Llanuras Sombrías

Al sur de todo. Ceniza hasta el horizonte, madera negra y lo que caza en ella. PvP activo, y ninguna ciudad.

Araña Gigante nv 62 · Cazador Sombrío nv 66 · Caballero Sombrío nv 76 · Aparición de las Llanuras nv 84

Full loot — 1 región

Full loot

Islas del Abismo

BOTÍN TOTAL. Mineral del Vacío y el Guardián Ceniciento.

Reptador del Abismo nv 58 · Guardián Ceniciento nv 72 · Dragón Negro nv 92

Empieza sin nada. Termina dueño de una ruta que nadie más se atreve a cruzar.

Aetherra funciona en el navegador, en el ordenador y en el móvil. Sin instalar, sin pagar.

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